Siada do stołu 3 grających kobieta Danusia i dwaj mężczyźni Michał i Leszek .
Po powitaniu się rozpoczynamy losowanie rozdającego ,
wypadło na Leszka - rozdający .
W następnych rozdaniach gracze rozdają kolejno Danusia ,
Michał , Leszek itd. kierunek jak ruch wskazówek zegara .
2. Danusia
3. Michał
1. Leszek
rozdający
Danusia będzie rozdającą karty w 2 rozgrywce , a zarazem jako
naręczna Leszka w 1 grze otrzyma 1 kartę , i ona
pierwsza rozpocznie licytację , podobnie następne gry
( naręczny rozdającego dostaje 1 kartę i otwiera licytowanie
- nazywane np. w skacie rajcowaniem ) .
Wszyscy trzej gracze otrzymują po 10 kart , gramy
tzw. talią średnią 32 - kartową , pozostają więc 2 karty ,
które będą czekały w zakrytym talonie ( kupce , stosie )
na zwycięzcę licytacji , bowiem on odkryje te 2 karty
i weźmie je na rękę aby zdecydować , które 2 karty odrzuci
jako nie biorące udzialu w grze tym razem zakryte
bez pokazywania rywalom .
Danusia
8 J,K,A 7,9,D 9,D,K
Michał
9,10,J,D,K,A 7 8,J,K --
r o z d a n i e
TALON
Leszek
rozdający
7
8,9,D
10,A
8,10,J,A
i l i c y t a c j a
Przypominam starszeństwo kolorów w licytacji od najmłodszego podam nazwy kolorów
używane w skacie :
( ziele ) ,
( krajc ) ,
( szela ) ,
( serce )
i do najstarszego ( bez atu = BA ) .
I jesteśmy w pierwszym etapie rozdania licytacji ,
więc naręczny zaczyna - Danusia pas ,
kolejny Michał 6 ziela
i jest to najniższa pozytywna odzywka wyższa od pas
rozpoczynająca wojnę licytowania , można przebić w starszy kolor
np. szele lub zadeklarować zebranie więcej lew jak 6 np. 8 ,
wiadomym jest że można uczynić oba głosy
jednocześnie
czyli odezwać się np. 8 krajce , na 2- gim krańcu jest maksymalna
deklaracja zebrania kompetu 10 lew { kupek po 3 karty
czyli po 1 od każdego grającego - wyjątki w rozgrywce 2 rywale
rozdającego pasują ma 10 lew po 1 karcie , w rozgrywce
gra 2 , rozgrywający i wistujący , 3 gracz spasował
wtedy w lewie będzie po 2 karty } i te
10 lew nazywamy totusem najwyższe jest 10 BA - bez atu .
Po wyrzuceniu 2 kart rozgrywający ( wygrał licytację )
może podnieść wysokość rozgrywki o więcej lew lub starszy kolor
czy BA , ( było 6 krajce podnosi na
6
lub 7
etc. )
ma prawo także pozostać przy zdeklarowanej odzywce
przed podjęciem talonu
np. 6 ziela i dalej 6 ,
nie można jednak obniżyć zapowiedzi .
Czas na współgrających deklarują udział w rozgrywce ,
pas oznacza brak rozgrywania , wistowanie udział w grze .
MICHAŁ rozgrywający
LESZEK wistuje
DANUSIA wistuje
1.
A serce
7 serce
8 serce
2.
10 szela
D szela
A szela
lub
LESZEK rozgrywający
DANUSIA pasuje
MICHAŁ
wistuje bez przywołania
1.
A krajc
8 krajc
2.
K krajc
J krajc
3.
A serce
7 serce
Wistuje mówi gdy rozgrywa ktoś 6 lew ( np. ziela ) , to wistujący ma zebrać 2 lewy ,
gra 7-9 lew rozgrywający ,
to wistujący ma zebrać 1 lewę , przy totusie 10 lew dla rozgrywającego obaj rywale
muszą wistować mogą jednak
zebrać po 0 = zero lew , gdyż nawet 1 lewa u wistujących to brak kompletu u rozgrywającego .
ROZGRYWAJĄCY
WISTUJĄCY
PRZYWOŁUJĄCY
na widno
lub na ciemno
6 lew
2 lewy
4 lewy
7 lew
1 lewę
2 lewy
8 - 9 lew
1 lewę
1 lewę
10 lew - totusa
brak lew
brak lew
Konkurent rozgrywającego może spasować , wtedy nie gra rozgrywki , a drugi konkurent rozgrywającego może rozgrywać sam
wtedy jest 2 razy po 10 kart ( rozgrywający i 1 przeciwnik ) lub przywołać gracza mówiącego pas do gry zgłaszając
przywołuję
Można przywołać na ciemno ( gra w rozgrywce z kartami zakrytymi ) bądź
na widno
( po 1 wyjściu odsłania karty na stole - jak w brydżu ) .
Przywołanie na ciemno sam gracz porusza kartami , kartami przywołanego na widno rusza przywołujący ( on przywołał ) .
Przywołujący musi wtedy zebrać 4 lewy ( przy grze 6 lew ) , 2 lewy ( przy grze 7 lew ) i 1 lewę ( gdy rozgrywający
wywołał 8 do 9 lew ) .
Gdy 2 rywale wygrywającego licytację w rozegraniu pasują , brak rozgrywki , zapis to wygrana rozgrywającego .
W rozgrywce ( 1 ) pierwszy wychodzi gracz rozgrywający .
i r o z e g r a n i e
np. Michał wygrał licytację jest więc ROZGRYWAJĄCYM
a więc on będzie wistował wychodził pierwszą kartą .
Istnieje przymus dorzucania do koloru wyjścia i przebicia atutem jeśli brak koloru wychodzącego .
Nie musisz obowiązkowo przebijać starszą kartą .
Do kolejnej lewy wychodzi gracz , który wziął poprzednią kupkę .
MICHAŁ rozgrywający
LESZEK wistuje
DANUSIA wistuje
1.
A
9
8
Za wygraną rozgrywkę zwycięzca - rozgrywający pisze
sobie pkt. do własnej puli :
za zapowiedziane i zebrane lewy odpowiednio
za 6 lew
10 punktów
za 7 lew
20 punktów
za 8 lew
30 punktów
za 9 lew
40 punktów
za 10 lew
50 punktów
Jeśli rozgrywający gracz weźmie dodatkowe lewy ponad wylicytowane tzw. nadróbki ,
pisze pkt. tylko za wylicytowane lewy .
Skoro wygrywający licytację nie ugra deklarowanych lew , będzie wpadka ( mniej lew niż obiecywał licytując ) ,
zapisuje sobie punkty ujemne tzw. KURY wg zasad :
za 6 lew
i braku jednej
10 punktów
za 7 lew
i braku jednej itd.
20 punktów
za 8 lew
30 punktów
za 9 lew
40 punktów
za 10 lew
50 punktów
Jako przykłady : wpadka bez 2 lew , przy wywołaniu 7 ( szela ) ,więc zebrane 5 lew to 40 ( 20 pkt. X 2) kurów ,
brak 3 lew przy grze
6
to 30 ( 3 X 10 pkt. ) kurów .
Na konie rozgrywki piszemy również pkt. wistowe rywalom rozgrywacza .
rozgrywka 6 lew
za każdą zabraną lewę po
10 punktów
rozgrywka 7 lew
za każdą zabraną lewę po itd.
20 punktów
8 lew
30 punktów
9 lew
40 punktów
10 lew
50 punktów
Gdy rozgrywający przegrał - wpadł , wówczas wistującym czy 1 wistującemu doliczamy do lew faktycznie ugranych
ilość lew wpadek rozgrywacza ( rozgrywający grał 8 krajce , zebrał tylko 6 lew , jest bez 2 ,
jeden z wistujących zebrał 1 lewę - zdobył 1 + 2 ( wpadki ) = 3 X 30 pkt. wistowych ,
a drugi z graczy miał
zebrać tylko 1 ,
a ma 3 , więc zdobył 2 ( wpadki ) + 3 = 5 X 30 pkt. wistowych na rozgrywającym graczu . ) .
Licytacja totus 10 lew , każda wpadka to bolesna przegrana np. już bez 1 lewy obowiązkowo wistujący gracz ma
( 1 + 1=wpadka X 50 pkt. ) = 100 pkt. wista .
Jeśli w grze spotkamy przywołanie gracza pasującego w rozgrywce , wtedy przywołujący jeśli ugra wywołane lewy dostaje