wersja polska         P R E F E R A N S         русская версия

                                  
      2 strony główne o kuli o dysku
      2 strony definicji o kuli o dysku
      221 atletów : tabela kulomioci — 124,
tabela dyskobole — 106  » więcej
русская версия
s t r o n a   g ł ó w n a
r u n d a   cz. 1
r u n d a   cz. 2
r u n d a   cz. 3
r u n d a   cz. 4
k a r t y
w a r i a n t y
l i n k i
z a g a d k a


preferans - wist francuski wariant polski


p r e f e r a n s   -  s t r o n a   g ł ó w n a
r u n d a   cz. 1
r u n d a   cz. 2
r u n d a   cz. 3
r u n d a   cz. 4
k a r t y
w a r i a n t y
l i n k i
z a g a d k a    nagroda














Siada do stołu 3 grających kobieta Danusia i dwaj mężczyźni Michał i Leszek .


Po powitaniu się rozpoczynamy losowanie rozdającego ,
wypadło na Leszka - rozdający .
W następnych rozdaniach gracze rozdają kolejno Danusia ,
Michał , Leszek itd. kierunek jak ruch wskazówek zegara .




    2.   Danusia  

         3.   Michał   

 



    1.   Leszek    rozdający   



Danusia będzie rozdającą karty w 2 rozgrywce , a zarazem jako
naręczna Leszka w 1 grze otrzyma 1 kartę , i ona
pierwsza rozpocznie licytację , podobnie następne gry
( naręczny rozdającego dostaje 1 kartę i otwiera licytowanie
- nazywane np. w skacie rajcowaniem ) .



Wszyscy trzej gracze otrzymują po 10 kart , gramy
tzw. talią średnią 32 - kartową , pozostają więc 2 karty ,
które będą czekały w zakrytym talonie ( kupce , stosie )
na zwycięzcę licytacji , bowiem on odkryje te 2 karty
i weźmie je na rękę aby zdecydować , które 2 karty odrzuci
jako nie biorące udzialu w grze tym razem zakryte
bez pokazywania rywalom .





    Danusia  

8 serce 8
as , król , walet szele bańki , buły czy dzwonki J,K,A
7 , 9 , dama krajce , krzyż , żyro 7,9,D
9 , dama , koń ziela 9,D,K
         Michał   

9 , 10 , jupek , pani lub ober , król , tuz serca 9,10,J,D,K,A
 7 szela 7
8 , bubek , pan-starszy krajce 8,J,K
renons - brak kart w winach --



r o z d a n i e

TALON   karta zakryta w talonie karta zakryta


   Leszek    rozdający   

7 brydżowo kier  7
8 , 9 , królowa karo  8,9,D
10 , as trefl  10,A
8 , 10 , unter , as pik  8,10,J,A









i   l i c y t a c j a







Przypominam starszeństwo kolorów w licytacji od najmłodszego podam nazwy kolorów
używane w skacie :
ziele   ( ziele ) ,   krajc   ( krajc ) ,  szela   ( szela ) ,  serce   ( serce )
i do najstarszego ( bez atu = BA ) .



I jesteśmy w pierwszym etapie rozdania licytacji ,
więc naręczny zaczyna - Danusia pas ,
kolejny Michał 6 ziela
i jest to najniższa pozytywna odzywka wyższa od pas
rozpoczynająca wojnę licytowania , można przebić w starszy kolor
np. szele lub zadeklarować zebranie więcej lew jak 6  np. 8 ,
wiadomym jest że można uczynić oba głosy jednocześnie
czyli odezwać się np. 8 krajce , na 2- gim krańcu jest maksymalna
deklaracja zebrania kompetu 10 lew { kupek po 3 karty
czyli po 1 od każdego grającego - wyjątki w rozgrywce 2 rywale
rozdającego pasują ma 10 lew po 1 karcie , w rozgrywce
gra 2 , rozgrywający i wistujący , 3 gracz spasował
wtedy w lewie będzie po 2 karty } i te
10 lew nazywamy totusem najwyższe jest 10 BA - bez atu .

Po wyrzuceniu 2 kart rozgrywający ( wygrał licytację )
może podnieść wysokość rozgrywki o więcej lew lub starszy kolor
czy BA , ( było 6 krajce podnosi na 6 6 czerwień  lub 7 7 żołędź  etc. )
ma prawo także pozostać przy zdeklarowanej odzywce
przed podjęciem talonu np. 6 ziela   i  dalej 6  6 jabłko ,
nie można jednak obniżyć zapowiedzi .

Czas na współgrających deklarują udział w rozgrywce ,
pas oznacza brak rozgrywania , wistowanie udział w grze .





MICHAŁ  rozgrywający
   

LESZEK  wistuje
   

DANUSIA  wistuje
   
1.  
A  serce
  
7  serce
  
8  serce
2.  
10  szela
  
D  szela
  
A  szela



lub




LESZEK  rozgrywający
   

DANUSIA  pasuje
   

MICHAŁ   wistuje bez przywołania
   
1.  
A  krajc
  
  
8  krajc
2.  
K  krajc
  
  
J  krajc
3.  
A  serce
  
  
7  serce




Wistuje mówi gdy rozgrywa ktoś 6 lew ( np. ziela ) , to wistujący ma zebrać 2 lewy ,
gra 7-9 lew rozgrywający ,
to wistujący ma zebrać 1 lewę , przy totusie 10 lew dla rozgrywającego obaj rywale
muszą wistować mogą jednak
zebrać po 0 = zero lew , gdyż nawet 1 lewa u wistujących to brak kompletu u rozgrywającego .



ROZGRYWAJĄCY  
WISTUJĄCY  
PRZYWOŁUJĄCY  

na widno
lub na ciemno
6  lew
2  lewy
4  lewy
7  lew
1  lewę
2  lewy
8 - 9  lew
1  lewę
1  lewę
10  lew - totusa
brak  lew
brak  lew




Konkurent rozgrywającego może spasować , wtedy nie gra rozgrywki , a drugi konkurent rozgrywającego może rozgrywać sam
wtedy jest 2 razy po 10 kart ( rozgrywający i 1 przeciwnik ) lub przywołać gracza mówiącego pas do gry zgłaszając
przywołuję
Można przywołać na ciemno ( gra w rozgrywce z kartami zakrytymi ) bądź na widno ( po 1 wyjściu odsłania karty na stole - jak w brydżu ) .
Przywołanie na ciemno sam gracz porusza kartami , kartami przywołanego na widno rusza przywołujący ( on przywołał ) .
Przywołujący musi wtedy zebrać 4 lewy ( przy grze 6 lew ) , 2 lewy ( przy grze 7 lew ) i 1 lewę ( gdy rozgrywający
wywołał 8 do 9 lew ) .

Gdy 2 rywale wygrywającego licytację w rozegraniu pasują , brak rozgrywki , zapis to wygrana rozgrywającego .

W rozgrywce ( 1 ) pierwszy wychodzi gracz rozgrywający .





i   r o z e g r a n i e







np.    Michał wygrał licytację jest więc ROZGRYWAJĄCYM a więc on będzie wistował wychodził pierwszą kartą .
Istnieje przymus dorzucania do koloru wyjścia i przebicia atutem jeśli brak koloru wychodzącego .
Nie musisz obowiązkowo przebijać starszą kartą .
Do kolejnej lewy wychodzi gracz , który wziął poprzednią kupkę .





MICHAŁ  rozgrywający
   

LESZEK  wistuje
   

DANUSIA  wistuje
   
1.  
Aas czerwo
  
99 zieleń
  
88 czerwo




Za wygraną rozgrywkę zwycięzca - rozgrywający pisze sobie pkt. do własnej puli :
za zapowiedziane i zebrane lewy odpowiednio



za 6  lew
10  punktów
za 7  lew
20  punktów
za 8  lew
30  punktów
za 9  lew
40  punktów
za 10  lew
50  punktów




Jeśli rozgrywający gracz weźmie dodatkowe lewy ponad wylicytowane tzw. nadróbki ,
pisze pkt. tylko za wylicytowane lewy .



Skoro wygrywający licytację nie ugra deklarowanych lew , będzie wpadka ( mniej lew niż obiecywał licytując ) ,
zapisuje sobie punkty ujemne tzw. KURY wg zasad :




za 6  lew
i braku  jednej
10  punktów
za 7  lew
i braku  jednej  itd.
20  punktów
za 8  lew
30  punktów
za 9  lew
40  punktów
za 10  lew
50  punktów




Jako przykłady : wpadka bez 2 lew , przy wywołaniu 7 ( szela ) ,więc zebrane 5 lew to 40 ( 20 pkt. X 2) kurów ,
brak 3 lew przy grze 6  6 ziele lub pik  to 30 ( 3 X 10 pkt. ) kurów .


Na konie rozgrywki piszemy również pkt. wistowe rywalom rozgrywacza .


rozgrywka   6  lew
za każdą zabraną lewę  po
10  punktów
rozgrywka   7  lew
za każdą zabraną lewę  po  itd.
20  punktów
8  lew
30  punktów
9  lew
40  punktów
10  lew
50  punktów




Gdy rozgrywający przegrał - wpadł , wówczas wistującym czy 1 wistującemu doliczamy do lew faktycznie ugranych
ilość lew wpadek rozgrywacza ( rozgrywający grał 8 krajce , zebrał tylko 6 lew , jest bez 2 ,
jeden z wistujących zebrał 1 lewę - zdobył 1 + 2 ( wpadki ) = 3 X 30 pkt. wistowych ,
a drugi z graczy miał zebrać tylko 1 ,
a ma 3 , więc zdobył 2 ( wpadki ) + 3 = 5 X 30 pkt. wistowych na rozgrywającym graczu . ) .

Licytacja totus 10 lew , każda wpadka to bolesna przegrana np. już bez 1 lewy obowiązkowo wistujący gracz ma
( 1 + 1=wpadka X 50 pkt. ) = 100 pkt. wista .




Jeśli w grze spotkamy przywołanie gracza pasującego w rozgrywce , wtedy przywołujący jeśli ugra wywołane lewy dostaje
premię za 1 lewę odpowiadającą przywołaniu ( grano 9 szela , Danusia przywołała
pasującego w rozgrywce Leszka
na ciemno , zebrała 1 lewę przy licytacji 9 obowiązującą , to ma premię
40 pkt. x < 1 + 1 za przywołanie > ) .
Grano 8 8 herz , kier lub serce - Leszek ,
zebrał tylko 6 lew , Danusia przywołała na widno Michała , więc zdobyła { 30 pkt. x ( 4 + 2-wpadki + 1-przywołanie )
= 210 punktów wistowych na Leszku -rozgrywaczu dla wistującej i przywołującej Danusi .

Punkty są tylko dla przywołującego , przywołany tutaj Michał nie otrzymuje pkt. !
Jeżeli gracz czy gracze wistujący nie ugrają zapowiedzianych lew wistem tj. gra 6 lew , wist 2 lewy lub 1 lewa ,
przy grach 7 do 9 lew - pisze , -ą sobie wpadki = kury odpowiednio jak rozgrywający za wpadki .

np. wistował Leszek przy grze 6 krajce , a więc miał zebrać 2 lewy , wziął tylko 1 lewę ,
wpada bez 1 - ej
= 10 kurów dokładnie jak za wpadkę bez 1 , przy grze 6 lew .


tabela za kury - wpadki




Wistujący gracz nie ma wpadki , jeśli nie weźmie żadnych lew lub z niedoborem ,
jeżeli weźmie wymagane lewy drugi wistujący .

gra jest 7 ziela , wist to obowiązek zebrania 1 lewy , Danusia zebrała 2 lewy wistując ,
a drugi wistujący
Michał nie zebrał żadnej , to nie ma wpadek Michał , bowiem Danusia zebrała
wymagane lewy w grze dla wistujących .



Zapisujemy grę preferans w odpowiedniej tabeli :



z a p i s    p r e f e r a n s a    w    t a b e l i



W licytacji mogą paść od wszystkich 3 graczy odzywki pas ,
wtedy brak rozegrania ,ale piszemy tzw. KOGUTA



    Danusia   pas           Michał     rozdający  pas 



l i c y t a c j a    Kogut  



   Leszek   pas  





Padły 3 odzywki pas , a więc od każdego gracza , co oznacza przejście do następnego rozdania ,
a tutaj zapisujemy
K O G U T A   tak więc następna gra rozegrana bez koguta w zapisie podwójnym
( wszystkie punkty zapisujemy razy dwa , np. gra 6 szele normalnie za 10 pkt. , z kogutem za 20 pkt. )


Przy grze w koguta zapis pkt. podwójny ( puli , kurów i wista ) .


Danusia rozegrała 8 szela czyli 8 lew , dodatkowo w grze zgrywano koguta ( poprzednie rozdanie wszyscy gracze spasowali )
dlatego punkty wszystkie liczymy podwójnie , tj. za 8 lew 30 pkt. X 2 = 60 punktów .

Natomiast Leszek w rozgrywce spasował = brak pkt. ,
a Michał wistował i przywołał Leszka na widno
tzn. ruch po kartach od rozgrywającej , Leszek wykłada swoje 10 kart
na stół i gra nimi Michał , a pkt.
zebrane z lew stołu i ręki Michała są razem dla niego , przy licytacji 8 lew , wistujący + przywołujący
ma zebrać 1 lewę , Michał zebrał 2 i jeszcze premia za przywołanie ,
dlatego ( 2 + 1 ) lewy X ( 2 X 30 pkt. )
to = 180 punktów wistowych na Danusi .




Jeżeli rozgrywający wpadnie z kogutem , kogut nie jest
zgrany i trwa dalej , aż któryś rozgrywający wygra rozgrywkę , wtedy koguta zgramy ,
co zaznaczymy w zapisie w tabeli .
Jeżeli mamy więcej niż 1 koguta niezgranego , to w 1 grze zgrywamy tylko jednego koguta itd.



Gracz który zdobędzie w zapisie puli 100 pkt. -zgrał tą pulę ,
bierze udział dalej w rozgrywkach i licytacji , jeśli wygra
licytację i zostanie rozgrywaczem , i wygra grę to pisze pkt. do puli grającego , któremu brak mniej pkt. do zgrania puli
- zgrywanie puli przeciwnika . Za to otrzyma premię pkt. wistowych na graczu któremu zgrywał pulę jak pula - wist ,
1 - 10 punktów  np. ugra 20 pkt. puli to będzie 200 pkt. wista na tym rywalu .


Kiedy 3 - wszyscy gracze zgrają swoje pule , zaczynamy zgrywanie kurów za wpadki ,
jeśli takie są ,
każdy najpierw zgrywa własne kury , następnie kury przeciwników , po pierwsze temu graczowi który ma mniej kurów .
I punkty za kury do wista mają się tak jak wcześniej te puli do wista przy zgrywaniu jak 1 - 10 .



 p r z y k ł a d    g r y 



Grę preferansową kończymy gdy wszyscy 3 - ej gracze zgrają własne pule i kury .
Zliczamy wtedy różnicę w pkt. wistowych , ta stanowi o wyniku .

Liczymy punkty oddzielnie dla każdej pary graczy
tj. mamy 3 wyniki , wist  :  Danusia z Leszkiem , Danusia z Michałem i Michał z Leszkiem .



Życzę ciekawych rozdań , wesołej licytacji
i bardzo walecznej rozgrywki autor .






     



autor  strony   ¤     ¤   strona  główna   ¤   rozdzielczość   1024 X 768















Dziękujemy
za Wasze
odwiedziny :

Całkowita
liczba
odwołań :
 1 0 . 1 8 5  <% . %>







rzut dyskiem




   statystyki www stat.pl




copyright © 2003-20   Leszek Albiniak